Speciali videogiochi
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Dungeons & Dragons: Dark Sun torna e sarà il primo manuale per adulti
Speciale
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| Alla Gen Con 2026 Wizards ha svelato il piano fino al 2027: Dark Sun sigillato e vietato ai minori da febbraio, il ritorno di Greyhawk, la classe Psion e un D&D Beyond ricostruito.
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World of Warcraft diventa un manuale ufficiale per Dungeons & Dragons
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| D&D: World of Warcraft, il manuale ufficiale di Azeroth per D&D 2024, arriva il 17 novembre: 256 pagine con 11 specie, 9 sottoclassi e un'avventura nella Rocca della Corona di Ghiaccio.
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5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls
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| Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.
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ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto?
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| La nostra visita all'ESO Tavern ci ha ricordato come i videogiochi non siano solo un insieme di righe di codice, ma veri e propri fenomeni di aggregazione sociale.
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Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill
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| Abbiamo incontrato a Tokyo Jon McKellan, regista scozzese di Screen Burn, per parlare di Silent Hill: Townfall, il capitolo nato dalla collaborazione con Konami e Annapurna.
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Monster Hunter, le migliori alternative da giocare oggi
Speciale
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| Monster Hunter ha creato un genere tutto suo: ecco le migliori alternative per chi vuole nuove creature giganti da cacciare.
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Speedrun estreme: come Super Mario 64, Zelda e Dark Souls sono stati 'rotti' dai giocatori più veloci al mondo
Speciale
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| Dai glitch di Super Mario 64 al warp di GTA: San Andreas, ecco le speedrun più incredibili che hanno ridotto ore di gioco a pochi minuti.
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I 7 finali più spiazzanti nella storia dei videogiochi
Speciale
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| Da Nier: Automata a Undertale, i finali che hanno spiazzato i giocatori dopo decine di ore di gioco investite.
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Eternal Darkness: che fine ha fatto il capolavoro horror di Silicon Knights?
Speciale
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| Credevamo di giocare con lui. In realtà era Eternal Darkness a giocare con noi. Perché Nintendo ha dimenticato uno dei suoi horror più visionari?
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Tripla A, doppia A e indie: la vera sfida per i videogiocatori è il tempo, non la fazione
Speciale
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| Tra tripla A, doppia A e migliaia di indie, la difficoltà non è scegliere cosa comprare, ma capire dove investire il tempo di gioco.
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Perché va bene amare un videogioco che tutti odiano (e viceversa)
Speciale
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| Una riflessione sul giudizio estetico nei videogiochi, tra Kant, social e la paura di essere giudicati.
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Cinque misteri nei videogiochi risolti dopo anni (e cinque ancora irrisolti)
Speciale
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| Dal murale di Mount Chiliad in GTA V al mistero di W.D. Gaster in Undertale: cinque enigmi dei videogiochi svelati dopo anni e cinque che restano ancora senza una spiegazione ufficiale.
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I migliori videogiochi del 2026 (finora): la classifica dei primi sei mesi
Speciale
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| Da Forza Horizon 6 a Resident Evil Requiem, ecco i titoli che hanno reso speciale la prima metà dell'anno.
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Doppiaggi italiani nei videogiochi: 5 capolavori e 5 disastri da non dimenticare
Speciale
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| Da Luca Ward su Sam Fisher a Gabriel Garko nel ruolo del Principe di Persia: le voci che hanno esaltato o rovinato alcuni tra i giochi più amati.
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Max Payne compie 25 anni: la storia di Remedy e del Bullet Time che ha cambiato gli action
Speciale
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| Uscito il 23 luglio 2001, il primo capitolo della saga ha introdotto una meccanica ancora oggi centrale nel genere. Il racconto delle origini, in attesa del remake di Remedy e Rockstar.
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Persona 4 Revival, data d'uscita e tutte le novità del remake Atlus
Speciale
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| Persona 4 Revival arriva a febbraio 2027: ecco cosa sappiamo su gameplay, colonna sonora e differenze rispetto a Persona 4 Golden.
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Cattivi o incompresi? 10 villain dei videogiochi con motivazioni valide
Speciale
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| Non sempre il nemico che combattiamo è davvero il male assoluto: ecco dieci casi da rivedere.
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PlayStation, Xbox e il prezzo della comodità: come funziona un ecosistema chiuso
Speciale
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| Dal supporto fisico agli abbonamenti obbligatori, cosa cambia davvero rispetto a un ecosistema aperto come il PC, tra vantaggi e svantaggi.
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Star Ocean, trent'anni di un JRPG di nicchia: la storia completa della serie tri-Ace
Speciale
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| Dal debutto su Super Famicom nel 1996 a The Divine Force, trent'anni di una serie amata dai fan ma mai davvero decollata.
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Final Fantasy X compie 25 anni: la storia dietro il capolavoro che ha cambiato la saga
Speciale
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| 25 anni fa usciva Final Fantasy X: ripercorriamo la storia di Tidus e Yuna, tra le innovazioni di gameplay e il sogno mai confermato di un remake.